Como sortear times para a pelada
Atualizado em 14 de agosto de 2026
Existe um motivo pelo qual a pelada ainda usa o par ou ímpar e a escolha alternada: sorteio puro produz jogo desequilibrado com frequência incômoda. Não é defeito do sorteador — é o que sorteio faz. Todas as divisões possíveis têm a mesma chance, inclusive aquela em que os quatro melhores caem juntos.
O que dá para fazer é manter a parte boa do sorteio, que é ninguém escolher ninguém, e ainda ter jogo disputado. O mecanismo é sortear dentro de faixas.
O problema da escolha alternada
Dois capitães escolhendo um a um produz times equilibrados. E produz também a cena que todo mundo que já jogou conhece: alguém sobra por último, toda semana, e sabe disso.
É o único método em que o desequilíbrio de habilidade é anunciado publicamente para o grupo. Sorteio resolve isso — ninguém é escolhido em último lugar porque ninguém é escolhido.
Sortear dentro de faixas: o método
A ideia é simples: em vez de sortear todos juntos, você divide o grupo em níveis e sorteia cada nível separadamente. Cada time recebe uma quantidade parecida de gente de cada nível.
Para 12 pessoas em 2 times de 6:
- Separe em duas faixas. Os 6 mais fortes e os 6 restantes. Não precisa ser exato, precisa ser aproximado.
- Sorteie a faixa forte no sorteador de times, em 2 times de 3.
- Sorteie a faixa restante do mesmo jeito, em 2 times de 3.
- Junte: time A recebe o grupo 1 de cada sorteio, time B recebe o grupo 2.
Resultado: cada time tem 3 da faixa forte e 3 da outra. Fica equilibrado, ninguém escolheu ninguém, e a única decisão humana — quem está em cada faixa — é sobre grupos de seis, não sobre indivíduos.
Com três times, o mesmo procedimento: sorteie cada faixa em três grupos e junte um de cada.
Como definir as faixas sem briga
Este é o ponto sensível, porque envolve dizer quem joga melhor. Três formas que funcionam na prática:
- Faixas fixas do grupo. Em pelada que joga junto há tempo, todo mundo já sabe. Defina a lista uma vez, deixe salva, e revise de vez em quando.
- Duas faixas apenas. Quanto menos níveis, menos discussão. “Metade mais forte” e “metade mais leve” é bem menos polêmico que uma nota de 1 a 5 para cada pessoa.
- Deixe quem organiza decidir, e não publique a faixa. Você não precisa anunciar quem está em qual faixa. Sorteie as duas partes separadamente e anuncie apenas os times finais.
O último ponto é o mais útil. O grupo quer jogo equilibrado e não quer ranking oficial de habilidade fixado no grupo do WhatsApp.
Goleiro é caso separado
Se você tem dois goleiros fixos, eles não entram no sorteio: um em cada time, e ponto. Sortear goleiro é o jeito mais rápido de terminar com dois em um time e nenhum no outro.
Se ninguém é goleiro fixo, então aí o sorteio ajuda: sorteie quem começa no gol em cada time e combine que troca a cada gol ou a cada dez minutos. Ninguém fica com a função inteira por azar.
Atrasado
Sempre chega alguém depois do sorteio, e é o que mais gera atrito. Combine a regra antes, uma vez, e mantenha:
- Sorteio na hora marcada, com quem está presente. Quem chega depois entra no time que estiver com menos gente; havendo empate, cara ou coroa.
- Se atrasar muito, entra na próxima rodada em vez de mexer nos times no meio do jogo.
O que não funciona é refazer o sorteio a cada chegada. Além de atrasar o jogo, abre espaço para a suspeita de que os times foram refeitos até ficarem convenientes.
Rodízio em pelada de três times
Com três times e uma quadra, a ordem dos jogos também dá discussão — quem começa jogando duas vezes seguidas leva vantagem ou desvantagem, dependendo do formato. Resolva com o embaralhar lista: coloque os três times, embaralhe, e essa é a ordem. Trinta segundos e ninguém reclama.